Je suis né(e) de leurs mains
1.Mutants
Les mutants du forum sont dotés de pouvoirs extraordinaires à la suite de manipulations génétiques menées dans le cadre d'un projet gouvernemental visant à sauver des vies humaines. Les principaux scientifiques ayant travaillé sur le projet [b]"Nine-thirty"[/b] sont : Liam Marshall et Adrian Docanov dans l'institut Kanatrix Corporation. Pour plus d'informations à ce sujet veuillez vous référer à [url=http://lala]ce sujet.[/url]
1.1 Instabilité de leur A.D.N
L'instabilité de leur A.D.N est due à une manipulation des acides nucléiques. Classiquement les mutants sont obtenus en traitant l'organisme étudié par des agents chimiques ou physiques qui modifient l'ADN (des mutagènes). Dans notre cas, les scientifiques ont utilisé des agents physiques. Cette méthode de mutagenèse a fourni des résultats remarquables comme en témoigne le développement de la biologie moléculaire, mais elle présente un certain nombre d'inconvénients. Il faut savoir que L'A.D.N est situé dans le noyau, siège de l'information génétique. La synthèse des protéines a lieu dans le cytoplasme au contact des ribosomes accolés au réticulum endoplasmique. Pour assurer la liaison entre les deux, il y a synthèse d'ARN messager (acide ribonucléique). Dans notre cas, la liaison entre les deux est mauvaise et, de fait, l'A.D.N des mutants instable.
Définitions :
cytoplasme : gel dans lequel baigne les organites.
organite : élément contenu dans les cellules et qui a une fonction bien précise.
ARN (acide ribonucléique) messager : "copie" d'un gène destinée à être lu par les ribosomes et transformé en protéine.
Ribosomes : synthétise les protéines en décrivant l'ARN messager.
Réticulum endoplasmique : réseau membranaires dispersé dans tout le cytoplasme, il participe au bon repliement des protéines qui viennent d’être synthétisées.
1.2 Conséquence de l’instabilité de leur A.D.N
Pour ce qui est des conséquences de l'instabilité de leur A.D.N, en voici quelques-unes :
- ils sont sujets parfois à des mutations incontrôlables
- pouvoir qui se déclenche seul et dérape - des tremblements, ils doivent se fournir en médicaments spécifiques afin de combler certaines carences.
- Leur ADN instable, leur vie est plus que limitée. Kanatrix Corporation n'ayant pas encore trouvé une solution à ce problème, vous allez être dans l'angoisse permanente d'un effet ou des effets secondaires fatals pour votre personnage.
1.3 Présentation des différents catégories de mutants.
Les mutants du forum seront classés en cinq catégories. Les voici présentés ci-dessous, merci de vous en servir pour faire vos fiches de présentation. Je rappelle que le forum n'est en aucun cas un forum dérivé de X-Men. [u][b]Cette partie est susceptible d'être modifié au fur et à mesure.[/b][/u]
Les Pass-mentals/ou Psionic: les sujets ont des pouvoirs mentaux sur-développés.
Les Élémentaires: le pouvoir des élémentaires réside dans la capacité à produire ou absorber diverses sources d’énergie ou d’élément. L'origine des mutations : La chimie de leur corps a été modifiée lors de réajustements hormonaux.
Les Moléculaires: nous retrouvons dans cette catégorie:
- Les mutants en mesure de modifier la structure de leur corps (durcir son corps, le dissoudre) ou de modifier les effets de celui-ci sur leur entourage, environnement (passer à travers les murs par exemple).
- Les mutants ayant la capacité de copier les dons d'autrui.
Les Organiques: le fait de mélanger les gènes des patients avec ceux d’autres animaux afin d’obtenir leurs capacités immunitaire a entraîné l’introduction de gènes non souhaités à l’origines. Exemples: paupières additionnels, ou autres organes en plus, force agilité, vitesse, acuité sensoriel (ouïe, odorat, vue etc.) mais jamais une métamorphose complète, juste quelques attributs de tels ou tel animal.
Les Envivare: ils peuvent influer sur leur environnement, mais ne peuvent pas créer la matière en elle-même. Ils se servent de la roche, de la pression atmosphérique, d'un briquet ou bien d'une source d'eau et ils en font une arme redoutable.
1.4 Pouvoirs et mutations associées
Chaque mutant est doté d'un pouvoir qui lui est propre. ( Nous pouvons éventuellement accepté des doublons mais avec une légère différence) Pour ce fait, nous vous invitons à aller jeter un coup d’œil dans le [url=*] registre des pouvoirs[/url]. Vous pouvez très bien "varier" votre mutation génétique.
[b]Exemple :[/b] prenons exemple pour deux mutants, Jane et Tarzan. Jane possède le pouvoir de maîtriser l'eau mais ne peut influer sur sa température, tandis que Tarzan, possède lui aussi le pouvoir de maîtriser l'eau, mais avec une variante puisqu'il peut changer la température de l'eau et ainsi la transformer en glace.
1.5 Les faiblesses
Certes, les dons sont un avantage considérable (pouvoir, force, longévité au combat, etc), mais il ne faut pas oublier que les porteurs de cet ADN sont avant tout des humains avec des besoins et des envies d'une part, et que d'autre part ces dons sont aussi une malédiction (espérance de vie réduite, faiblesse physique ou mentale etc)
Quelques exemples de faiblesses. Si vous souhaitez plus de précision, veuillez vous rendre dans ce sujet afin de poser vos questions concernant telle ou telle catégorie de mutant: [url=*]posez vos questions[/url].[b]Exemple : [/b]
- un mutant maîtrisant l'électricité, l'autre l'eau. [b]Deux éléments qui s'opposent naturellement réagiront violemment.[/b] Dans notre cas ils s'électrocuteront.
- un mutant avec de l'A.D.N animal dans les gènes partage les caractéristiques propres de tel ou tel animal, est sujet aux faiblesses de l'animal, avec qui ils ont été "croisés". Prenons exemple avec un félin : le feu ou encore l'eau l'effraieront.
- un pass-mental s'épuisera plus facilement: ils sont plus "fragiles" émotionnellement, mentalement à force d'user de leur pouvoir. Ils peuvent même prendre la personnalité d'une autre personne à force de rentrer dans leur tête.
1.6 L’attraction chez les mutants
Il faut savoir que deux mutants de la même catégorie sont obligatoirement attirés l'un vers l'autre, qu'ils soient de même sexe ou non. Ce n'est pas une question d'amour, mais plutôt une question de pouvoir, d'alchimie. Les deux mutants seront hypnotisés, irrémédiablement attiré l'un vers l'autre. Merci d'en tenir compte dans vos futurs rps.
L’attraction procure une sensation « d’intensité » entre les deux mutants. Les cœurs s’emballent, le rythme cardiaque augmente. Le besoin d’un contact physique, un effleurement se fait sentir. Mais attention cela peut devenir dangereux pour certains mutants comme dans cet exemple ci-dessous :
[b]Exemples: [/b]deux matériels, ayant le pouvoir de l'électricité. Imaginons que l'un des deux ne contrôle pas suffisamment son pouvoir. Celui-ci serait comme hypnotisé par l'autre mutant et tenterait de lui prendre son "énergie" jusqu'à le tuer, même involontairement.
1.7 Conclusion : menaces permanentes
- Les mutants, en général, se font très discrets. Mais pour certains mutants, la discrétion est le dernier cadet de leur souci. Erreur fatale: l'ASG (Agence de Sécurité génétique) rôde et n'attend qu'une chose, que vous fassiez un faux pas. Vous risqueriez de vous retrouver enfermés ou disséqués. Kanatrix Corporation a fait des erreurs et ils souhaitent continuer leurs affaires en toute discrétion. Alors se débarrasser d'un mutant gênant n'est pas un problème pour eux.
- Les humains qui se sont mis en tête de les chassés et de les livrer au gouvernement ( soit indirectement à Kanatrix Corporation).
- Leur A.D.N instable.
- Tomber sur quelqu'un qui n'hésitera pas à les trahir.